Платный
хостинг от провайдера HostSpace.com.ua - хостинг, регистрация доменов.
Поддержка PHP, MySQL, почта - в каждом тарифном плане.
Второе дно ларчика. Тонкости работы с растровой графикой
Рис. 1. Окно Image Size программы Adobe Photoshop CS. Свойства изображения
разделены на две группы: Pixel Dimensions и Document Size.Значит нужно сделать параметр "размер документа в
сантиметрах" первичным, а значения разрешения (dpi) и размера
изображения в пикселях менять в зависимости от ситуации,
подстраиваясь под конкретное устройство вывода. Руководствуясь
именно таким подходом, известный веб-дизайнер Артемий Лебедев
предсказывает в своем "Ководстве" смерть пиксельной графике
www.artlebedev.ru/kovodstvo2/sections/71. Маэстро имеет в виду,
что главное - линейные размеры иллюстрации, а реальное разрешение в
пикселях должно служить некоей мерой запаса иллюстрации по качеству.
С точки зрения человека, занимающегося цифровой фотографией,
ситуация выглядит прямо противоположной. Первичным для него,
несомненно, является поле Pixel Dimensions снимка. Важно сколько
мегапикселей в снимке, каково разрешение фотографии в элементарных
точках растра - именно этим определяется качество и детализация (при
прочих равных). Размер же документа в сантиметрах для фотографа по
понятным причинам вторичен: сегодня я распечатаю фотографию 10 х 15
см, а завтра захочу вывести этот же снимок на формат 40 х 60 см.
Хочу - смотрю на мониторе в полный экран, хочу - делаю Thumbnail 220
х 160 пикселей для размещения в интернет-галерее. Фотография - это
ведь не отсканированная купюра, чтобы ее точные физические размеры
имели какое-то значение...
Рис. 2. Окно Print with preview программы
Adobe Photoshop CS, где указывается цветовое пространство исходника и профиль
устройства вывода. Более того, скажу вам по секрету: и для
веб-дизайнера пока что первичным является именно размер изображения
в пикселях. К сожалению, пока еще технологии, в частности
производства дисплеев, не дошли до того, чтобы можно было не
учитывать нативное (родное, физическое) разрешение монитора.
Максимального качества иллюстрации на экране можно добиться только
путем предварительного ресемплирования и отображения методом
"пиксель в пиксель". А если делать иллюстрации с заведомым запасом
по разрешению, это приведет к неоправданному увеличению объема
файла. Лишь некоторые программы (например, Microsoft Word)
используют принцип первичности физических размеров для отображения
иллюстраций. Если вы вставите в doc-файл картинку, она будет иметь
размеры, описанные в разделе Document Size. Как правило, это не
приносит пользователям ничего, кроме неудобств (либо иллюстрация,
вставленная в документ, оказывается слишком мелкой (300 dpi в
атрибутах файла), либо чрезмерно увеличенной и замыленной (72 dpi)).
Для отображения в Word иллюстрации в масштабе 1:1 нужно, чтобы ее
разрешение равнялось принятому в операционной системе разрешению
экрана (см. "Свойства экрана" > "Параметры" > "Дополнительно" >
"Общие" > "Экран"; по умолчанию - 96 dpi). Вы еще не запутались
окончательно? Давайте разложим ключевые моменты этой главы по
полочкам. В большинстве случаев атрибут "разрешение в dpi" не имеет
никакого значения. Именно поэтому ЦФК разных производителей
прописывают в свойствах снимка его значение от балды - от 72 до 300
dpi - просто потому, что какую-то цифру вставить нужно. Польза от
этого параметра чаще всего одна - открыв в Adobe Photoshop диалог
Image Size, можно оперативно, без помощи калькулятора прикинуть,
каково будет реальное разрешение в точках на дюйм при выводе этого
изображения на заданный формат. Если же у вас есть возможность
выбора атрибута "разрешение" (например, в процессе конвертации
raw-файла или при обработке в Adobe Photoshop), выбирайте значение
96 dpi, а если уж быть совсем точным, то текущее значение разрешения
экрана в операционной системе. Это избавит вас от проблем с
неправильным масштабом изображения в слишком "умных" программах,
наподобие Microsoft Word. Цветовые пространства Теория
управления цветом в целом довольно сложна, но для нормальной работы
с цифровым фото достаточно понимания общих принципов и знания
некоторого количества практических приемов. Начнем, пожалуй, с так
называемых абстрактных цветовых пространств, которые предназначены
для хранения и обработки изображений. Весь цветовой охват, доступный
человеческому зрению, описывается глобальным цветовым пространством
CIE Lab. Каждый оттенок существующего в природе цвета, доступного
человеческому зрению, имеет в этой системе отсчета свои уникальные
координаты. Понятно, что устройств отображения информации с
цветовым охватом CIE Lab попросту не существует: вы можете
представить себе монитор, способный абсолютно точно передать,
например, яркое голубое сияние электросварки? Знатоки говорят о том,
что даже цвет кожуры апельсина адекватно передать на экране монитора
не представляется возможным (испытания, проведенные в свое время,
показали, что не всякий оттенок можно представить в виде линейной
комбинации трех первичных цветов)... Поэтому в свое время Microsoft
и Hewlett-Packard предложили цветовое пространство sRGB,
соответствующее цветовому охвату среднестатистического ЭЛТ-монитора.
Именно в sRGB представлены снимки подавляющего большинства цифровых
фотокамер, этот же стандарт используется для веб-графики.
Рис. 3. Цветовой профиль монитора указывается во вкладке "Управление цветом"
в свойствах экрана. Здесь,
видимо, нужно сделать отступление и пояснить физическую сущность
цветового охвата. Ничего сложного и виртуального здесь нет.
Представьте себе набор табличек, окрашенных в разные цвета самой
обыкновенной краской (вообще-то пример не совсем корректен, но в
качестве иллюстрации подходит хорошо). Табличек 16 777 216 штук (256
х 256 х 256, то есть все возможные комбинации, составленные из
первичных цветов, каждый из которых может иметь значения от 0 до
255). Черный цвет получается в случае 0 0 0, а белый соответствует
сочетанию первичных цветов 255 255 255. Самый красный цвет (255 0
0), зеленый (0 255 0) и синий (0 0 255), соответственно, приняты
такими, чтобы их мог отобразить среднестатистический монитор.
Теперь представим, что мы разработали новую краску необычайно
насыщенного ультрамаринового оттенка. Покрасим этой краской табличку
- и что мы видим? Она выглядит более яркой и насыщенной, чем самый
синий из назначенных нами цветов (см. выше)! Получается, что новый
цвет попросту не умещается в цветовой охват sRGB. Именно для таких
случаев компанией Adobe в 1998 году был разработан стандарт Adobe
RGB (1998). Это цветовое пространство с максимальным охватом,
теоретически возможным при использовании системы RGB (когда каждый
оттенок получается сочетанием трех первичных цветов). Цветовое
пространство Adobe RGB поддерживается многими профессиональными
фотокамерами и, как правило, используется в случаях, когда
предполагаемый цветовой охват конечного устройства отображения
(например, принтера) будет превышать возможности sRGB. Существует
множество вариаций Adobe RGB, таких, как Epson RGB, Nikon RGB и
прочие. Многих привлекает "профессиональность" стандарта Adobe
RGB, и некоторые фотолюбители при возможности переключаются на него.
Но давайте задумаемся: а нет ли тут какого-нибудь подвоха? Есть,
конечно, и в первую очередь это понижение точности представления
данных. Вернитесь к примеру с разноцветными табличками и подумайте,
что произойдет в случае, если мы перекрасим все таблички с учетом
того, что самый синий цвет стал синее, а красный - краснее?
24-битный формат представления данных по-прежнему ограничивает нас
шестнадцатью миллионами доступных оттенков, но они распределяются на
больший диапазон реальных цветов! И это не просто слова. Например,
самый красный цвет из sRGB (255 0 0) в Adobe RGB имеет координаты
219 0 0. В результате может случиться так, что для описания каких-то
промежуточных оттенков, доступных в том же sRGB, в более
профессиональном Adobe RGB может не оказаться места (эффект
постеризации). И совсем не факт, что расширенный охват может реально
понадобиться фотографу, ведь еще нужно поискать такой
ядовито-красный (или синий, или зеленый) цвет, чтобы он вылез за
пределы охвата sRGB. Конечно, не нужно забывать про 48-битный цвет
(16 бит на канал), это снимает проблему постеризации. Но это имеет
смысл только для 48-битного TIFF, который в свою очередь, можно
получать только из RAW. А когда вы снимаете в RAW, вообще не нужно
задумываться о выборе цветового пространства, что можно сделать
задним числом в процессе конвертации...
Подведем жирную черту под абстрактными цветовыми пространствами:
не забивайте себе голову профессиональностью того или иного
стандарта. Охвата цветового пространства sRGB за глаза хватает в 95%
случаев при сохранении снимков в формате JPEG. Используйте Adobe RGB
только в особых ситуациях, когда, например, снимаете каких-нибудь
ярких экзотических птиц на фоне синего неба под палящим африканским
солнцем, да к тому же планируете потом печатать снимки на
каком-нибудь продвинутом принтере с очень широким цветовым охватом
(обычно печатные устройства "вылезают" из sRGB в сторону синих
тонов). Для просмотра на мониторе Adobe RGB вообще не нужен, а
использование sRGB намного упрощает совместимость (подробнее об этом
ниже) и увеличивает точность отображения плавных цветовых переходов.
Цветовые профили Цветовой профиль описывает цветовой охват
устройства. Грубо говоря, это таблица соответствий входных значений
RGB реальным цветовым оттенкам в глобальном цветовом пространстве
CIE Lab. Понятно, что у того же монитора есть самый красный цвет,
который он может отобразить, самый синий и т. д. Да плюс еще
персональные способы получения оттенков: на ЭЛТ-мониторе Mitsubishi
930 SB цвет лимона описывается сочетанием первичных цветов 247 239
8, а на каком-нибудь жидкокристаллическом "Самсунге" тот же оттенок
имеет уже координаты 230 230 17. Поэтому для каждого устройства
отображения (монитор, принтер и т. п.) можно построить свой
персональный цветовой профиль. Другое дело, что многие нерадивые
производители принтеров не всегда удосуживаются делать это, и
приходится строить профиль самому при помощи денситометра. А так
называемые родные профили мониторов и вовсе что-то ужасное: в 90
процентах случаев тот, что идет с монитором на диске, отличается от
реального профиля этого устройства как пивной ларек от Останкинской
телебашни. Поэтому, товарищи, будьте бдительны! Правильный профиль
принтера должен обязательно соответствовать определенному типу
бумаги. А профиль монитора обязательно нужно делать самому - либо
программой типа Adobe Gamma (очень приблизительный), либо аппаратным
калибратором. Если профиль есть, а соответствующего ему устройства в
природе не существует, то это профиль абстрактного цветового
пространства (sRGB или Adobe RGB, например).
Рис. 4. Для достижения нужного значения Gamma воспользуйтесь ползунком
гамма-коррекции в драйвере. Когда используются профили? Например, в процессе отображения
картинки на экране монитора программой, поддерживающей CMS (систему
управления цветом). Вы открываете картинку в Photoshop, а "умная"
программа уже знает, в каком цветовом пространстве записано
изображение (смотрится внедренный в файл цветовой профиль) и какой
цветовой профиль у вашего монитора (он указан в "Свойствах экрана" >
"Параметры" > "Дополнительно" > "Управление цветом"). Производится
двойной перерасчет: сначала из цветового пространства sRGB в CIE Lab
(так определяется истинный цвет каждой точки), а затем программа
определяет, какими сочетаниями R, G и B этот оттенок будет
отображаться на мониторе (для этого и нужен профиль монитора). А что
будет, если цветовой охват устройства отображения окажется меньше,
чем у цветового пространства снимка? Ничего страшного, программа
произведет перерасчет цветов с тем, чтобы втиснуть все
присутствующие на изображении цвета в более узкий охват (см.
врезку).
|
Алгоритмы Rendering Intent |
Главной задачей системы управления цветом (CMS -
Color Management System) является не точная передача
абсолютных значений цветов, а достижение правильного
общего цветового баланса снимка. Иначе говоря,
зритель должен всегда получать примерно одинаковое
впечатление от изображения, несмотря на разницу в
цветовых охватах различных устройств отображения.
Существует несколько способов подмены цветов,
выходящих за рамки цветового охвата, на заведомо
воспроизводимые. Relative Colorimetric старается
передать цвет каждой точки изображения максимально
близко к исходному. В случае сильного несовпадения
цветовых пространств это может привести к потере
тональных соотношений, хотя насыщенные цвета будут
переданы настолько близко к оригиналу, насколько
позволяет конечное устройство отображения.
Метод Perceptual пытается максимально корректно
воспроизвести тональные соотношения между цветами,
что в неудобных случаях приводит к потере цветовой
насыщенности, но, тем не менее, лучше передает общее
впечатление от снимка. Этот метод рекомендуется
использовать в том случае, когда количество
невоспроизводимых цветов в изображении достаточно
велико.
Третий алгоритм Rendering Intent - Saturation -
стремится максимально сохранить насыщенность ярких
цветов в ущерб как точности цветопередачи, так и
корректности тональных соотношений. Есть смысл
использовать его, например, при выводе диаграмм и
графиков на печать - здесь яркость и наглядность
представления материала имеют приоритет перед
точностью цветопередачи.
Наконец, Absolute Colorimetric предназначен для
точного переноса изображения в его нетронутом виде
из цветового пространства с узким цветовым охватом в
заведомо более широкое. Приоритетом при этом
является эмуляция точки белого исходного
изображения. Например, при верстке газеты мы увидим
на экране белый цвет бумаги светло-серым, то есть
именно таким, как выглядит низкокачественная бумага
в действительности.
Подобный режим предназначен для
узкоспециализированных задач (как правило,
типографских) и не подходит для работы с цифровым
фото.
|
Таким образом, для корректного отображения цветов на любом
устройстве (монитор, принтер и т. п.) нужно всего три вещи: сведения
о цветовом пространстве, в котором записан снимок (это записано во
внедренном цветовом профиле), сведения о цветовом охвате устройства
отображения (его цветовой профиль) и программа, которая может
корректно пересчитать цвета из одного цветового пространства в
другое, пользуясь при необходимости алгоритмами Rendering Intent.
Типичный пример - распечатка снимка из Adobe Photoshop. Для того
чтобы получить на бумаге почти то же, что "увидел" цифровой
фотоаппарат, нужно всего лишь указать правильный профиль принтера с
учетом типа бумаги (поле Print Space); цветовое же пространство
снимка Photoshop считывает автоматически из внедренного цветового
профиля. Должен сказать, что не все программы такие умные, и
наверняка просмотрщик, с помощью которого вы смотрите картинки, ни
черта не понимает в цветовых профилях (мне известен только один
корректно работающий с цветовыми пространствами - Thumbs Plus
производства Cerious Software). Таким образом, вы видите на экране
монитора не совсем то, что было в реальности. Если посмотреть при
помощи ACDSee снимок в цветовом пространстве Adobe RGB (1998) (что
часто и делают многие горе-специалисты, надувающие щеки от осознания
того факта, какой "профессиональный" стандарт они выбрали), то
картинка будет чересчур блеклой. Все правильно: самый красный цвет,
который может отобразить, например, монитор Mitsubishi 930 SB, имеет
в Adobe RGB (1998) координаты 206 21 11. Дальше догадаетесь сами? Защита от дурака В реальности цветовыми профилями мало кто пользуется. Картинки
просматривают при помощи ACDSee, Cam2PC или вообще встроенным
просмотрщиком Windows XP. Ни одна из этих программ и слыхом не
слыхивала о каких-то там профилях. Печатают на принтерах часто тоже
без активации системы управления цветом, перекладывая
ответственность за настройку цветопередачи на драйвер принтера. Лично я думаю, что во всем этом есть великая сермяжная правда. Ведь
если бы вьюер на полном серьезе использовал ту пародию на профиль,
что стоит у большинства пользователей в "Свойствах экрана", на
экране была бы полная белиберда (как правило, неестественно-белесое
изображение). Если бы система управления цветом при печати на
принтере включалась автоматически, - а в настоящее время для ее
активации необходимо проделать массу нетривиальных действий, - вы
получали бы на отпечатках черт знает что, ведь вероятность того, что
в системе установлен профиль данной модели принтера для
определенного типа бумаги, не очень велика. Система fool proof применительно к работе с полноцветными
изображениями действительно существует и имеет несколько уровней
защиты. Начнем с того, что по умолчанию подавляющее большинство
современных цифровых фотокамер записывают снимки в цветовом
пространстве sRGB. Его охват меньше или равен цветовому охвату
современного монитора. Это позволяет обходиться без учета профилей,
и даже "тупой" просмотрщик отобразит картинку приблизительно верно.
Главное, чтобы значение параметра Gamma в видеоподсистеме
пользователя равнялось 2.2 (в этом случае вы получите правильную
проработку полутонов, деталей в тенях). А если цветовая температура
монитора установлена на 6500К и правильно настроен уровень черного,
можно говорить о почти адекватной цветопередаче. На самом деле даже
"неправильная" цветовая температура, типа 9300К, и особенности
цветопередачи конкретного типа кинескопа легко компенсируются
адаптивной способностью человеческого зрения. В результате
наблюдатель получает практически такое же впечатление от
изображения, как и в случае грамотно настроенной цветопередачи.
Большинство мини-лабов, осуществляющих печать цифровых фотографий,
также не имеют поддержки системы управления цветом и рассчитаны на
прием файлов в формате sRGB или Untagged RGB, то есть вообще
безымянных, без какого-либо внедренного цветового профиля. Как же все-таки
правильно? Итак, для того чтобы видеть изображения в их истинном цвете,
необходимо иметь три вещи: хороший монитор, точно построенный
профиль для него и софт, который может со всем этим делом
управляться. В настоящее время массовая истерия по поводу
правильности ЖК-мониторов, слава Богу, начинает утихать и многие
пользователи выбирают вместо блеклых китайских панелей хорошие
ЭЛТ-модели. Скажу вам сразу, что ЖК-мониторы, в принципе, годятся
для работы с цветом, но диагональ таких моделей начинается от 20
дюймов, а цена - от 2000 долларов. На дешевом TFT-LCD часто
невозможно выставить даже необходимый уровень черного и гамму, что
делает все рассуждения о калибровке таких чудес техники полностью
бессмысленными. Если вы хотите иметь абсолютно точную цветопередачу и сделать все по
науке, я с удовольствием расскажу вам о последовательности действий.
Для начала монитор нужно элементарно настроить (первый этап
калибровки). Установите правильный уровень черного - в программе
Nokia Monitor Test вы должны видеть разницу между градациями 2% и 3%
серого. Цветовую температуру можно установить любую, я бы советовал
что-то типа 7500 - 8200К. Затем нужно взять аппаратный калибратор и
построить цветовой профиль устройства при помощи прилагающегося
софта. Укажите полученный профиль в качестве основного на вкладке
"Свойства экрана" > "Параметры" > "Дополнительно" > "Управление
цветом". Просмотр и редактирование изображений нужно осуществлять в
программах, поддерживающих управление цветом (например, Thumbs Plus
и Adobe Photoshop). Как видите, на практике все это, мягко говоря, не очень удобно. Для
начала нужно где-то взять аппаратный калибратор. Как вариант можно
использовать для построения профиля программные средства типа Adobe
Gamma, но этот способ требует как минимум точного указания
люминофора кинескопа (с определением которого часто возникают очень
большие проблемы; и потом, какой может быть люминофор у ЖК?), и даже
в самом лучшем случае профиль оказывается не очень точным. Потом вы
оказываетесь привязанными к определенным программам, и просмотреть
снимки при помощи привычного ACDSee или Cam2PC уже не получится -
цвета, а возможно, и гамма уплывут неизвестно куда.
Рис. 5. Для конвертации изображения в другое цветовое пространство нужно
указать его профиль и параметры Rendering Intent. Есть один очень эффективный способ нормально работать с цветом на
компьютере, не мудря с цветовыми профилями. Я рекомендую его всем,
кто не занимается профессионально полиграфией или предпечатной
обработкой изображений, а в основном общается с файлами, имеющими
внедренный цветовой профиль sRGB. Суть метода в том, что система
затачивается под цветовое пространство sRGB. Итак, сначала выставьте
уровень черного и цветовую температуру, как было описано выше. Затем
нужно установить параметр Gamma видеоподсистемы на значение 2.2. Для
этого скачайте тестовую мишень
www.louisemarks.com/normankoren/Gamma_black_new.png и откройте это изображение в том просмотрщике,
которым будете пользоваться в дальнейшем. Регулировкой ползунка
гамма-коррекции в свойствах видеоадаптера добейтесь того, чтобы фон
напротив цифры 2.2 стал равномерно-серым. Последний шаг - указание в
качестве профиля монитора стандартного профиля sRGB. Зайдите в
"Свойства экрана" > "Параметры" > "Дополнительно" > "Управление
цветом" > "Добавить" и выберите из списка файлов sRGB Color Space
Profile. icm. Его нужно назначить используемым по умолчанию, а предыдущий
профиль монитора можно удалить. Рабочим цветовым пространством Adobe
Photoshop тоже назначьте sRGB IEC61966-2.2. После всего этого работа
с изображениями значительно упрощается. В том случае, если снимки с
вашей цифровой фотокамеры сохраняются в цветовом пространстве sRGB,
не требуется никаких промежуточных преобразований для обработки в
Adobe Photoshop. В своем любимом просмотрщике вы будете видеть ровно
ту же картинку, что и в продвинутых просмотрщиках типа Thumbs Plus и
в окне Photoshop. Вместе с тем система управления цветом вовсе не
отключается! При работе с файлами с более широким цветовым охватом
(например, Adobe RGB) обработка будет производиться в полном
соответствии с теорией, и никакой потери информации не произойдет.
Более того, если ваш монитор имеет аппаратный режим sRGB, то
переключение в него позволяет достичь хорошей точности цветопередачи
без всякой калибровки. Ну что ж, наверное, на этом нам следует объявить перерыв. В
следующих публикациях мы непременно поговорим о таких поистине
замечательных вещах, как EXIF, Print Image Matching, а также
научимся правильно ресемплировать и оптимизировать изображения.
UP
www.computery.ru
Фотографии и фотосъёмки 08-08-2006
Аэрофотографий и красочные пейзажи 05-06-2008 Фотографии и фотосъёмки Отличные фотографии живописных мест и красочных пейзажей от величайшего фотографа и геолога Бернхарда Эдмайера. Данная коллекция носит название - "Песня земли"Скачать все фотографии в архиве ( 1,35мб , Средний размер - 600х600 )
Клипарт Бои за Берлин 17-05-2008 Фотографии и фотосъёмки Клипарт посвященный Дню Победы, серия черно-белых фотографий боев за Берлин.
Откровенное фото Тина Канедлаки 21-11-2007 Фотографии и фотосъёмки Свежий фотосет популярной ведущей Тины анделаки для журнала PlayBoy.
Графика со смыслом 16-08-2007 Фотографии и фотосъёмки Представляю вашему вниманию подборку философских фото работ. По большей части все грустные и про любовь.
Красивая реклама 10-08-2007 Фотографии и фотосъёмки Красивая фото реклама. В основном алкогольные напитки.
Что такое пиксель, или Разрешение считают по-разному 29-03-2007 Фотографии и фотосъёмки Sony Cyber-Shot DSC-G1. Экран не только большой, но и имеет огромное разрешение в 921 тыс. точекСтатья о новой камере Sony DSC-G1 вызвала немало эмоций у посетителей портала Times.lv в связи с тем, что разрешающая способность дисплея камеры имеет заявленное разрешение в 921 600 точек. Появился вопрос, а как же считаются точки и что такое пиксель.Sony Cyber-Shot DSC-G1Недоверие наших читателей вызвал тот факт, что разрешение дисплея имеет небывало... |